Теги → smartglass
Быстрый переход

Бета-версия Android-приложения Xbox One SmartGlass получила ряд новшеств

Владельцы консоли Xbox One, предпочитающие пользоваться Android-смартфоном вместо аппарата на базе Windows Phone, будут рады узнать, что Microsoft выпустила недавно новую бета-версию приложения SmartGlass для своей игровой платформы нового поколения. Список изменений включает ряд новых функций и улучшений.

Прежде всего, как сообщается в официальном списке изменений, пользователи теперь получат возможность и публиковать элементы, и обновлять статусы в собственной ленте действий. Microsoft также добавила возможность просматривать ленту действий в своём профиле, а также возможность отображения сообщений в новом окне разговоров.

Кроме того, пользователи бета-версии Xbox One SmartGlass получили возможность записывать игровые клипы через приложение. В самом приложении пользователи смогут теперь видеть дату выпуска, версию приложения и список изменений. Наконец, компания сообщает, что ТВ-функции теперь доступны на новых рынках.

Скачать бета-версию 2.4 приложения Xbox One SmartGlass для Android можно бесплатно через магазин Google Play Store. Как утверждает производитель, программа должна быть совместима со всеми устройствами на базе Android 4.0 или выше. Стоит помнить, что не все новые функции и возможности будут доступны во всех странах, где продаётся Xbox One.

Мечтали о суперзрении? "Умные линзы" Innovega iOptik сделают мечту реальностью

Хватит рассматривать "умные очки" как единственный гаджет, способный открыть перед их обладателем комбинированный мир с реальной и виртуальной составляющими. Американская компания Innovega считает, что будущее находится за линзами, позволяющими перенести их носителя в самую настоящую виртуальную реальность, предоставляя при этом максимально возможный угол зрения. На CES 2014 были представлены контактные линзы с дополненной реальностью Innovega iOptik, старт проекта над которыми взял своё начало в 2012 году. Изначально Innovega сотрудничала с агентством DARPA, а там, где есть DARPA, там сразу видится применение разработок в военных нуждах. Но никто не запрещает перенести уже готовые технологические решения для эксплуатации линз в мирных условиях и с информационно-развлекательной целью, что и было продемонстрировано общественности на выставке в Лас-Вегасе.  

Принцип работы гаджета iOptik, который состоит из самих контактных линз и специальных очков-проекторов, заключается в следующем: линзы выполняют роль дисплеев, на которые два миниатюрных проекторных устройства, располагающихся в специальных очках, передают цифровые сведения. Проецируемая информация сначала проходит через центральный фильтр линзы и, в конечном итоге, фокусируется на сетчатке. Информация о реальном мире обрабатывается так называемыми внешними или периферийными фильтрами линзы. Соединение целостной картины происходит уже непосредственно на сетчатке органа зрения. 

wearable.yesky.com

wearable.yesky.com

Кроме возможности демонстрации цифрового контента, отличительной особенностью iOptik является способность качественно улучшить зрение, позволяя фокусироваться и чётко видеть все детали рассматриваемого объекта, как при очень близком расположении предмета перед вами, так и дальнем. К примеру, вы можете поднести к глазу палец и увидеть мельчайшие детали, что невозможно было бы сделать в обычной ситуации, так как глаз просто не способен естественным образом сфокусироваться при слишком близком расположении объекта. Представьте, что у вас появится способность прочитать текст с самым мелким шрифтом и детально рассмотреть фюзеляж самолета, если тот, конечно, не будет на слишком большой высоте. Одновременно можно будет вывести для отображения сразу несколько информационных окон.

wearable.yesky.com

wearable.yesky.com

"Многие компании сейчас заняты разработками умных очков вроде Google Glass и других устройств из этой области, однако они сталкиваются со строгими ограничениями в границах обзора. Использование линз и очков iOptik многократно расширит ваше поле зрения. Это примерно то же самое, что смотреть в экран огромного ТВ, в то время как представленные на рынке решения схожи на просмотр контента на дисплее смартфона", — заявил пресс-секретарь Innovega. Система iOptik обладает шестикратно превосходящим разрешением и в 20 раз большей площадью обзора. Представьте себе, какие возможности открывает пользователю данное устройство.

Прототип продемонстрированного на CES 2014 тандема устройств мог взаимодействовать с операционной системой Android, однако дополнительные модули, вроде гироскопа, акселерометра, магнитного компаса и даже видеокамеры, в гаджете пока что отсутствовали. 

В качестве классического варианта линзы iOptik можно использовать и отдельно, однако если вам необходима цифровая информация из дополнительной реальности и все возможности суперзрения, то тогда вы должны надеть комплектные очки. Благодаря встроенным в них небольшим проекторам, отображение медиа-информации, работа с приложениями и практически всё остальное, что может и Google Glass, будет происходить с одним неоспоримым преимуществом: вы будете видеть всё, что попадает в ваше поле зрения.

www.mynoytech.com

www.mynoytech.com

Компания надеется, что в будущем данная технология сможет полностью вытеснить смартфоны. Также в перспективе сотрудничества находятся и медицинские компании. К 2015 году Innovega iOptik расчитывает получить одобрение со стороны Министерства здравоохранения и социальных служб США и выйти с разработкой на массовый рынок. И как не случайно было указано выше, руководство делает ставку именно на технологию, что роднит их политику с принципами реализации проекта израильской фирмы Lumus. Последняя планирует ориентироваться на продажу не самих "умных очков" Lumus DK40, а линз для разработчиков, желающих принять участие в гонке умных технологий. Innovega же рассматривает продажу другим компаниям разработанной технологии, чтобы на её основе можно было создать собственное инновационное устройство.  

К сожалению, пока что разработчики не смогли представить "умные линзы", которые могли бы обходиться без дополнительного устройства вроде очков со встроенными проекторами. Однако Innovega iOptik — это уже серьезный и осознанный шаг в сторону развития технологии. Конечно, в будущем подобные линзы столкнутся с многочисленными протестами со стороны тех, кто считает применения подобных устройств с возможностью вести незаметное видеонаблюдение без чьего-либо согласия вопиющим нарушением прав человека и вторжением в его частную жизнь. Рано или поздно производители сумеют оснастить "умные линзы" возможностью беспрерывной записи видео в высоком разрешении и повсеместным доступом к облачным хранилищам. Пока что это лишь теория, но судя по разработке Innovega — дополнительная реальность в повседневной жизни уже не за горами.

Активные тест-драйв iOptik сотрудники компании начнут уже в этом году, испытывая приспособление на себе.

Во избежание долгих и разорительных судебных тяжб со стороны известной всем компании и ненужных ассоциаций, букву "i" в названии линз производителю стоило бы всё же убрать. 

"Умные" очки Lumus DK40: похожие на Google Glass лишь внешне

В конце года компания Lumus анонсировала свой проект "умных" очков Lumus DK40, на основе платформы которых другие производители смогли бы создавать собственные изделия. На CES 2014 представители фирмы дали возможность познакомиться с проектом более детально. Если проводить аналогию с самым известным гаджетом в подобной категории устройств — очками от Google, то окажется, что оба изделия имеют сходства лишь во внешних очертаниях и общем функциональном предназначении.

В Lumus DK40, в отличии от своего именитого "коллеги", у обладателя очков пропадает необходимость постоянно коситься в верхнюю часть устройства, чтобы считывать необходимую информацию. Здесь принцип работы основан на другом: проектор изображения, который встроен в правую дужку "умного" устройства, выводит все данные на поверхность правого стекла. В то время как аналогичные гаджеты, представленные на CES 2014, оснащаются пластиковыми линзами, которые придают некую размытость картинке, стеклянные линзы Lumus DK40 отличаются великолепной чёткостью. Именно оптика стала сильной и основополагающей стороной данного проекта израильских разработчиков.

slashgear.com

www.slashgear.com

Главным отличием Lumus DK40 всё же стоит считать "проекторный" способ отображения данных вместо отдельного миниатюрного островка информационного табло. Что касается технический характеристики, то разрешение картинки равняется 640×480 пикселей с углом обзора в 25°, что превосходит показатель Google Glass на 10°. Чтобы сэкономить время автономной работы умных очков, которая составляет примерно 4 часа, можно переключить вывод изображения в режим "монохром". Изначально было заявлено всего об 1-2 часах автономной работы, однако, по последней информации, она стала значительно больше. 

walyou.com

walyou.com

Очки укомплектованы камерой с разрешением 5 Мп, а также современными датчиками, вроде гироскопа и акселерометра. Удалённое управление Lumus DK40 можно будет осуществлять через Android-приложение на вашем смартфоне. Устройство полностью совместимо аппаратно и программно с операционной системой Android. 

В тоже время, как это странно не звучало бы, израильская компания вовсе не рассчитывает продавать своё устройство. Точнее — не намерена осуществить его реализацию, как цельного гаджета в том виде, в котором он был представлен на выставке. Вместо этого в планах руководства наладить производство и сбыт оптики, которая используется в Lumus DK40, сторонним производителям. Lumus рассчитывает, что заявленное технологическое решение сможет перейти в массовое коммерческое русло уже через год-полтора.

slashgear.com

www.slashgear.com

Lumus, прежде всего, — это грамотно продуманный концепт личного Head-Up Display, который сегодня можно встретить в автомобилях высокого ценового сегмента и в военной экипировке. Стоит отметить, что компания давно занимается разработками для Воздушных Сил, поэтому опыт в данной области у неё имеется предостаточный.

Xbox One — взгляд Microsoft на новое поколение игровых систем

В 2005 году, во время запуска Xbox 360, Microsoft не стремилась доминировать в гостиных. Это было устройство исключительно для игр. Конечно, консоль могла отображать картинки с внешнего накопителя, но была создана для игроков. Постепенно акценты изменились. Для Xbox 360 выходили всё новые и более качественные игры, но также система получила Netflix, Hulu Plus и HBO Go. В 2008 Microsoft даже переработала интерфейс, сделав его более близким к Zune и Windows Media Center, а недавно консоль стала походить на Windows 8. Мультимедийные приложения на Xbox 360 стали популярнее многопользовательских игр, так что Microsoft начала говорить о том, что Xbox — это не только игры. Именно с прицелом на универсальность и создавалась Xbox One. Это по-прежнему игровое устройство, но оно также претендует на то, чтобы стать наиболее важным устройством в гостиной в ближайшее десятилетие.

Если искать пример триумфа функциональности над формой, то Xbox One — прекрасный экземпляр. Система нисколько не привлекательна — это большая чёрная коробка размером со старый видеомагнитофон и примерно с тем же дизайном. При габаритах 33 x 27,5 x 8 см, отсеке для дисков и лишь одном достаточно скромном логотипе, консоль с первого взгляда очень легко спутать с проигрывателем Blu-ray или приставкой для кабельного ТВ. Система гораздо больше (даже несмотря на громоздкий внешний блок питания) и куда менее привлекательна по сравнению с PS4. Но Xbox One, видимо, и не создана, чтобы привлекать внимание, как PS4 — система Microsoft растворяется среди чёрных прямоугольников под телевизором. PS4 светится во время работы, а Xbox One остаётся в тени.

Внушительные отверстия для отвода тепла позволяют консоли оставаться тихой и особо не нагреваться — система холоднее, чем Xbox 360, но если около консоли положить руку, то по потокам тёплого воздуха можно легко определить, когда она работает. Слева можно заметить единственный утопленный в корпус порт USB, но большая часть разъёмов располагается сзади: гнездо питания, выход HDMI, вход HDMI (например, для кабельной приставки), ещё два порта USB, цифровой аудиовыход, сетевой порт Ethernet и разъём для подключения Kinect. Кнопка синхронизации контроллеров расположена слева, возле оптического привода.

В отличие от самой консоли, Kinect не заметить нельзя, несмотря на схожий с основным блоком дизайн. Это устройство достигает порядка 25 см в ширину и 6,5 см в высоту с камерами и логотипом на лицевой грани. Сенсор должен располагаться сразу под или над телевизором и всегда следит за игроком.

Новая консоль получила и новый контроллер, на создание которого Microsoft потратила $100 млн. Внешне он выглядит почти идентично контроллеру для Xbox 360, выпущенному 8 лет назад. Он стал лишь чуть тяжелее, но размеры остались почти теми же, расположение кнопок — ровно в тех же местах и даже аналоговые стики выступают на ту же дистанцию от поверхности. Впрочем, есть и заметные улучшения. Все элементы устройства ощущаются и выглядят гораздо точнее, чем ранее, стики прорезинены, так что пальцы не соскользнут в неподходящий момент, форма крестовины изменена, а дешёвые и резкие курки заменены на тихие и мягкие. Кнопка Start — которая называется теперь Options — отведена подальше от кнопки X, так что её стало сложнее случайно нажать.

Даже вибромоторы контроллера улучшены, что позволило создать «импульсные курки», дающие более точную тактильную отдачу. Теперь при выстрелах в боевике можно ощутить отчётливые удары в руке, а в гоночном симуляторе на резких поворотах почувствовать трение колёс. Это интересно, но может и раздражать, если технология использована не к месту. Также вибромоторы достаточно шумные. Невыступающий батарейный блок может кого-то раздражать, а кому-то, напротив, придётся по душе.

Есть и некоторые другие косметические изменения, но в целом контроллер Xbox One во всех отношениях либо не хуже, либо чуть лучше используемого в Xbox 360. Однако, несмотря на то, что контроллер Xbox 360 был золотым стандартом, а версия Xbox One стала ещё лучше, DualShock 4 для PlayStation 4 оказывается немного в выигрыше. Хотя контроллер Xbox One заметно дольше может работать автономно, DualShock 4 более удобен, менее закрыт (можно вспомнить о 3,5-мм гнезде для наушников) и может предложить ряд дополнительных уникальных функций вроде сенсорной панели или разноцветного светящегося индикатора. Но в продукте Microsoft теперь два контроллера — ведь Kinect выступает весьма важным средством управления.

Xbox One — не самая простая консоль в плане настройки. После подключения телевизора, ТВ-приставки, Kinect и беспроводного контроллера нужно скачать обязательное обновление, войти в Xbox Live и ждать, пока консоль установит игру и можно будет её запустить. Чтобы сделать что-либо ещё, нужно потратить немного времени. Воспроизвести диск Blu-ray? Позвонить другу через Skype? Загрузить видеоролик? Для всего этого существуют приложения, которые нужно скачивать отдельно — встроенной функциональности по сути нет.

Но сложнее привыкнуть к пользовательскому интерфейсу консоли. В то время как Sony в PlayStation 4 предлагает простой прокручиваемый список всего, что есть на консоли (подчас громоздкая парадигма, но понятная сразу), в Xbox One используются блоки в стиле Windows 8, которые поначалу кажутся расположенными в произвольных местах.

Впрочем, как только игрок разобрался с базовой навигацией, она оказывается довольно простой. Интерфейс не особенно эффективный для управления, но он работает, а функция разделения двух задач на экране особенно полезна. Закрепив соответствующее приложение рядом с основным окном, пользователь может просматривать видео, работать в Сети или даже читать руководство, не покидая саму игру — настоящая многозадачность на игровой консоли.

Управлять Xbox One можно и без клавиш — при помощи Kinect, мощного контроллера движений и массива микрофонов, заменяющего кнопки и джойстики управлением жестами и голосом. В Xbox 360 сенсор Kinect играл весьма ограниченную роль навигации и интерфейсе, а в Xbox One контроллер используется повсюду.

Входить в учётную запись Xbox Live вручную не нужно — Kinect это сделает автоматически при обнаружении игрока в комнате. Можно не запоминать, где был размещена ссылка на ту или иную игру — достаточно в любом месте операционной системы сказать «Xbox, запусти Forza Motorsport 5», и можно приступать к игре. Функциональность Bing тоже весьма удобна для поиска фильмов, телепередач и так далее. Веб-сёрфинг может быть проще с Kinect — Internet Explorer способен переходить по ссылкам, которые озвучивает пользователь голосом.

В общем, по идее, с помощью голосового управления можно делать почти всё на Xbox One. Когда Kinect работает, это очень помогает не иметь дело с несколько запутанным визуальным интерфейсом консоли, но Kinect не всегда работает. Он не достаточно надёжен и гибок даже для американцев (распознавание русской речи наверняка будет куда хуже). Подчас приходится тратить немало времени на озвучивание голосовых команд, так что иногда быстрее и легче воспользоваться контроллером. Иногда Xbox One выполняет команды идеально, но чаще приходится сталкиваться с проблемами распознавания речи и по нескольку раз повторять команды. Крик ребёнка в комнате может вызвать меню настроек посреди игры, а в другой раз Xbox One никак не отреагирует на отчётливую и достаточно громкую команду.

Есть и возможность управления консолью при помощи жестов — нужно просто поднять руки и, водя ими перед собой, выбирать нужные меню, запускать приложения и даже увеличивать или уменьшать текст в браузере. К сожалению, эта возможность также пока работает весьма нестабильно — иногда Xbox One просто не замечает поднятых рук, а при выборе пунктов меню включает не то, что нужно. Впрочем, в настройках Kinect можно отключить камеру или микрофон или же отсоединить сенсор от консоли полностью, но тогда придётся управлять Windows-подобным интерфейсом с помощью контроллера.

Голосовой чат работает на системном уровне, так что пользователь может говорить с другими игрокам, не обращая внимание на запущенные игры или приложения. Kinect весьма неплохо фильтрует шумы от телевизора, но на расстоянии в 2,5 метра голос пользователя может казаться либо отдалённым, либо слишком громким. Зато игроку предоставляется роскошь говорить без наушников. Для более частной беседы в комплект поставки входит проводная моно-гарнитура, которая предоставляет качество звука на уровне с Kinect, но всё же куда лучше наушников, шедших в комплекте с котроллером Xbox 360.

Наилучшая социальная функция Xbox One — возможность записи и обмена происходящим на экране. Хотя потоковое вещание пока не работает (обещано в начале 2014 года), игрок может записывать и редактировать короткие ролики. Когда что-то происходит необычное, можно просто сказать «Xbox, запиши это» и последние 28 секунд происходящего на экране будет сохранено в качестве видео. Можно сохранить до 5 минут игрового процесса с помощью приложения Game DVR, но записать голосовой чат нельзя. С помощью Upload Studio ролик можно подрезать, наложить голос или добавить видео с камеры Kinect, а затем быстро и просто загрузить результат в SkyDrive или Xbox Live.

Пока в Xbox One нет функций локального медиацентра — как и в PlayStation 4, просматривать Blu-ray или DVD можно, но консоль не поддерживает внешние USB-накопители. Да и вообще пока USB-порты системы в целом бесполезны — нет ни клавиатур, ни USB-аудио. Мультимедийные файлы в потоковом режиме можно просматривать с ПК на базе Windows 8 или запускать видео и фото из SkyDrive, есть и несколько приложений для потокового интернет-телевидения.

Телевизионная интеграция в Xbox One — одна из ключевых и потенциально весьма интересных функций. Подключая ТВ-приставку через Xbox One, можно получать приглашения в игру и уведомления Skype во время просмотра любимых телепередач. В процессе игры можно разместить рядом панель ТВ-вещания. Kinect умеет излучать инфракрасные команды для управления базовыми функциями ТВ-приставки или телевизора.

Идеи хороши, но исполнение пока хромает. Например, при прохождении сигнала через Xbox One, картинка может стать заметно темнее, а объёмный звук Dolby Digital пропадает. Есть возможность (пока в бета-стадии) перекодировать Dolby в DTS или PCM, но на деле она может не сработать, и, по словам Microsoft, пока приводит к дополнительным искажениям видео с некоторыми ТВ-приставками.

С упомянутыми проблемами качества видео и звука ТВ-функции Xbox работают хорошо в самых простых сценариях, но часто приходится сталкиваться с перекрывающимися элементами интерфейса, тупиками в навигации и непредсказуемым поведением консоли. При переключении каналов через инфракрасные команды Kinect будет появляться меню ТВ-приставки. Кроме того, Xbox One не знает, как работает конкретная приставка, так что многие функции просто не будут работать при управлении с консоли — для запуска записанных передач и других возможностей придётся брать в руки пульт от ТВ-приставки. Так что за исключением просмотра ТВ-вещания для большинства других функций придётся прибегать к запуску меню ТВ-приставки внутри интерфейса Xbox One.

Ещё одним недостатком может являться то, что Xbox не включает просмотр телевизора при старте — каждый раз придётся запускать ТВ-приложение. Также личные приложения вроде Skype и SkyDrive не всегда удобны в гостиных. Действительно ли всем придётся по душе тот факт, что все дома знают о входящем звонке Skype и даже могут ответить на него, когда адресата нет рядом? И удобны ли входящие приглашения в игру, когда вся семья смотрит фильм по телевизору?

Если игра приобретена на физическом носителе, её придётся предварительно установить на Xbox One. Конечно, можно играть и во время установки, но это занимает заметно больше времени, чем на новой PlayStation: например, ушло 19 минут, пока Call of Duty: Ghosts установилась на 54 процента и позволила начать игру. И даже после установки время загрузки подчас не лучше, чем на предыдущем поколении. Долгие экраны загрузки почти во всех играх никуда не делись — например, на запуск Dead Rising 3 уходит порядка 1,5 минут, заметно больше, чем на PS4. Кроме того, Xbox One может загружать одновременно только одну игру.

Качество графики в играх более или менее соответствует PS4 (хотя на Xbox One пока больше привлекательных эксклюзивов), но Kinect является действительно изюминкой, отличающей платформу Microsoft. Например, в Ryse можно выкрикивать команды для своих войск; наклоняться в Forza 5 или выглядывать из-за угла в Battlefield 4. Zoo Tycoon использует функции Kinect лучше всего.

Если контроллера и Kinect мало, управлять функциями Xbox One можно с помощью приложения SmartGlass для Windows 8, Windows Phone, Android и iOS. В целом приложение повторяет функциональность Xbox 360, расширяя её новыми возможностями. SmartGlass позволяет получать доступ к сообщениям, достижениям и активности друзей на втором экране, а также запускать сопутствующие приложения для игр, при наличии таковых. Через SmartGlass можно также запускать приложения и игры на консоли или использовать его в качестве сенсорного пульта ДУ для более удобной работы в Internet Explorer.

Итак, в то время как Sony стремилась создать улучшенную версию игровой консоли, Microsoft решила пойти по пути не только улучшения игровой функциональности, но и превращения системы в совершенно новое устройство. Оно может не только дополнить ТВ-приставку, но и заменить её, может получить богатый магазин приложений, игры стали лучше и интерактивнее. Планы на будущее хорошо просматриваются. Но при этом всё, что в перспективе может стать весьма интересным, пока не так уж привлекательно. Kinect — впечатляющее устройство с точки зрения возможностей, но оно пока плохо используется в играх, а голосовое управление не может предоставить поистине удобную и более быструю навигацию по операционной системы. Интеграция телевизионных функций пока представляет собой нагромождение неуклюжих меню и тупиковых ветвей. Большие возможности сулит появление Windows-приложений на Xbox, но пока говорить об этом рано. Что-то из этого легко решаемо, над чем-то Microsoft придётся серьёзно потрудиться. Сегодня Xbox One является отличной игровой консолью с весьма интересными играми вроде Zoo Tycoon или Forza Motorsport 5. Выбор между Xbox One и PS4 пока обусловлен скорее набором доступных игр. Но жизненный цикл Xbox One только начинается, и если Microsoft сможет сдержать все свои обещания, разговор будет другим.

Battlefield 4 обзаведется поддержкой Kinect и SmartGlass

Во время беседы с журналистами Xbox Wire исполнительный продюсер шутера Battlefield 4 Патрик Бах (Patrick Bach) подтвердил, что в игре появится поддержка технологии SmartGlass и сенсора Kinect.

«Благодаря SmartGlass владельцы Xbox смогут в ходе мультиплеерных баталий использовать второй экран для просмотра карты. Кроме того, мы работаем над задействованием в игре возможностей Kinect, которые смогут улучшить геймплей, в том числе отслеживание движений головы и голосовые команды», — заявил Бах. Правда, он не стал уточнять, будут ли эти возможности доступны на момент релиза игры, или же их добавят в будущих обновлениях.

Напомним, все желающие смогут присоединиться к открытому бета-тесту Battlefield 4 уже 4 октября. Выход же самой игры на территории Европы состоится 1 ноября на платформах на РС, PlayStation 3 и Xbox 360. Версии для консолей нового поколения появятся одновременно с их выходом на рынок.

SmartGlass в Xbox One станет намного более полезной функцией

Приложение SmartGlass связывает Xbox со смартфонами и планшетами, используя последние в качестве второго экрана и дополнительного средства управления. Руководитель Xbox Live Рон Песснер (Ron Pessner) подтвердил, что Xbox One получит новое приложение SmartGlass, принципиально отличающееся от существующего на Xbox 360. Оно будет выпущено во время зимних праздников для Windows Phone 8, iOS и Android.

Господин Песснер сообщил, что родное соединение SmartGlass с Xbox One обеспечит улучшенное окружение: «Xbox One разработана с самого начала с учётом SmartGlass, и наиболее заметное отличие между SmartGlass для Xbox One и Xbox 360 — это скорость соединения и производительность».

«В среднем потребуется около 4 секунд, чтобы приложение SmartGlass обнаружило ваш Xbox One и создало соединение», — сообщил он, указывая, что это примерно в 3,5 раза быстрее, чем в случае с Xbox 360. Xbox One также позволяет подключать до 16 устройств SmartGlass одновременно.

К тому же SmartGlass получит больше сценариев применения. Одной из ключевых возможностей Рон Песснер назвал подбор сетевой игры: «Когда вы играете на консоли в одиночную кампанию, вы можете начать подбор матча для многопользовательской сессии с помощью SmartGlass, для чего не потребуется прерывать свои действия на большом экране».

Будущие игры смогут предоставлять пользователям динамические инструкции: «Если вы столкнулись с трудностями в игре, то сможете нажать кнопку помощи на устройстве SmartGlass, которое предоставит информацию по прохождению именно того места в игре, где вы находитесь. Сегодня мы тесно сотрудничаем с разработчиками, чтобы добавить игровую помощь в отдельные проекты Xbox One».

Пользователи также получат на SamrtGlass доступ к полному каталогу игр из Xbox Games Store и смогут удалённо управлять консолью для упрощённой навигации по веб-страницам, изменения громкости телевизора, выбора видео, музыки для просмотра или игры, — пояснил господин Песснер.

Недавно Microsoft объявила, что Xbox One будет выпущена 22 ноября в 13 странах, в числе которых теперь не значится Россия (она была отнесена ко второму этапу запуска). Стоимость консоли при этом составит £430, €500 или $500.

Microsoft приобрела R2 Studios, чтобы усилить команду Xbox

Согласно информации Wall Street Journal, который ссылается на анонимные источники, Microsoft приобрела компанию R2 Studios. Последняя, среди прочего, работала в сфере технологий, связанных с дистрибуцией и отображением цифрового контента на домашних телевизорах. Небольшая команда во главе с основателем студии Блейком Крикоряном (Blake Krikorian) вольется в состав редмондской корпорации.

По имеющимся данным, R2 Studios владеет патентами, связанными с управлением электронными устройствами и интерфейсами. За время своего существования студия выпустила всего одну программу для Android под названием R2 Control for Crestron. Приложение стоимостью $99 позволяет превратить свое мобильное устройство в пульт управления различными электронными системами: AV-ресиверами, домашней сигнализацией, термостатами, освещением и т.д.

А вот зачем конкретно Microsoft приобрела небольшую студию, остается только догадываться. Возможно, полученные наработки позволят улучшить технологию SmartGlass, или же будут использованы в деле разработки органов управления Xbox следующего поколения. Так или иначе, но приобретение явно направлено на усиление команды, отвечающей в корпорации за мультимедийные развлечения.

Материалы по теме:

Источник:

Приложение Xbox SmartGlass для Android теперь совместимо с 7-дюймовыми планшетами

Владельцы Google Nexus 7 и других 7-дюймовых планшетов на базе Android теперь могут дистанционно управлять своими консолями Xbox 360 при установке бесплатного приложения. Обновлённая версия Xbox SmartGlass для Android позволяет использовать планшет в качестве второго экрана консоли Xbox. Можно применять приложение на смартфоне и планшете для навигации по интерфейсу Xbox, управления видеороликами и музыкой, поиска каталога Microsoft Xbox и сёрфинга в Сети.

До последнего времени приложение работало только на весьма небольшом числе Android-аппаратов. Данные по релизу не говорят, какие именно 7-дюймовые планшеты поддерживаются, но проверить совместимость просто: нужно зайти с такого планшета на страницу скачивания SmartGlass — а служба сообщит, поддерживается ли устройство.

Сообщается, что приложение вполне работоспособно, по крайней мере, на Nexus 7 и Samsung Galaxy Tab 2. Впрочем, Android-планшеты с диагональю более 7 дюймов, похоже, пока не поддерживаются. Приложение SmartGlass доступно также в версиях для Apple IOS и Microsoft Windows 8, Windows RT и Windows Phone 8.

Материалы по теме:

Источник:

Microsoft Studios: мы конкурируем теперь не только с Sony и Nintendo, но и с Google и Apple

По словам вице-президента подразделения интерактивных развлечений в Microsoft Фила Гаррисона (Phil Harrison), Microsoft Studios стала многоформатной. Компания уверена, что теперь конкурирует не только с производителями игровых консолей вроде Sony и Nintendo, более важные противники отныне — Google и Apple.

Фил Гаррисон из Microsoft

«Теперь мы настоящая мультиплатформенная студия, — отметил он. — Мы не только разрабатываем игры для Xbox 360, мы создаём окружение для Smartglass, мы создаём отдельные игры для Windows Phone 8 и Windows 8». Комментарии господина Гаррисона были даны по горячим следам запуска новой операционной системы Windows 8, в магазине приложений которой доступно около 30 игр, созданных в недрах Microsoft Studios.

«Мы полагаем, всё это расширит нашу конкурентную среду. Отныне мы противостоим не только традиционным консольным компаниям — но наш конкурентный ландшафт теперь включает такие компании, как Google, Amazon, естественно, он включает и Apple», — отметил он.

Затем Фил Гаррисон продолжил: «Мы убеждены, что это прекрасно. Мы полагаем, это хорошо для нас, мы думаем, это хорошо и для индустрии, и считаем, что более агрессивно и с большей решимостью движемся в новое сетевое поколение. В его основе, в свою очередь, лежат облачные вычисления, и в эту область, влияющую на принципы взаимодействия технологий и устройств, Microsoft также направляет свои инвестиции. Мы думаем, что Microsoft является теперь компанией устройств и служб».

По мнению господина Гаррисона, этой новой стратегии наиболее чётко и последовательно следует Microsoft Studios внутри подразделения интерактивных развлечений. В этом году Microsoft открыла новую студию в Лондоне, которую возглавил бывший директор по производству подразделения Microsoft Rare Ли Шунман (Lee Schuneman). Она нацелена на создание игр для планшетов на основе Windows 8 и смартфонов на базе Windows Phone, а Фил Гаррисон называет её «Студией XXI века».

«Она не будет создавать продукты для продажи в рознице. Она будет делать продукты, преимущественно основанные на платформе и технологиях Windows 8. Она скорее создана для исследования новых бизнес-моделей и новых способов игры на устройствах, которые, по нашему мнению, станут основой будущего нашей индустрии в ближайшие 5—10 лет. Мы нанимаем специалистов из индустрии игровых консолей, из индустрии Web 2.0 и из индустрии онлайн-игр», — сказал он.

Господин Гаррисон, который некогда был президентом Sony Worldwide Studios, в этом году присоединился к команде Microsoft и работает над тем, чтобы сделать бренд Xbox универсальным для различных устройств, связанных игровым окружением. Игра Halo 4, запущенная на Xbox 360 в этом месяце и поддерживающая функциональность SmartGlass, — лучший пример подобного направления. Между прочим, в конце 2010 года Фил Гаррисон заявлял, что будущее игровой индустрии — за браузерами.

Материалы по теме:

Источник:

Молинье не вдохновлен технологией SmartGlass

В беседе с сайтом IGN известный гейм-дизайнер Питер Молинье скептически выразился о новомодных «планшетных» контроллерах: «Говоря о SmartGlass, надо понимать, что пользователю необходимо будет иметь не только консоль, но и планшет. С точки зрения покупателя я, конечно, восхищен и в ожидании того, что разработчики предложат дальше. Но вот какое дело. Теперь у меня экран в руках и экран телевизора передо мной. И куда мне смотреть? Вверх? Вниз? Проверять небольшой дисплей каждые пару секунд? Или как я пойму, когда надо переключить взгляд?»

Впрочем, играя в демку ZombiU, таких вопросов у нас не возникло, поскольку взаимодействие с экраном контроллера в ней обставлено весьма интуитивно. По нашему мнению, все зависит от таланта разработчиков, которые на любых технологиях могут создать качественный продукт. Но и по поводу новой консоли Nintendo Питер выражает аналогичные сомнения. «Наполовину я восхищен. Но вторая половина понимает, что восторг связан лишь с технологией, а не с ее практическим использованием. И сомневаться я буду до тех пор, пока не увижу действительно интересного развития идеи SmartGlass или геймпада Wii U».

Известный разработчик предлагает по этому поводу кое-какие мысли: «Вот если бы я, например, смотрел футбольный матч, а на SmartGlass всегда был бы счет и статистика матча, это было бы круто. Если я смотрю сериал, было бы неплохо видеть какие-нибудь интересные факты о съемках и актерах. Но это я в Интернете и так постоянно делаю. Настоящая польза – непосредственное интегрирование технологии в игровой опыт. Но несколько экранов мешают сосредоточиться, сложно сбалансировать интерфейс верно».

Материалы по теме:

Источники:

Приложение Microsoft SmartGlass Xbox Companion доступно теперь и на iOS

Технологии второго экрана становятся всё популярнее в среде домашних развлечений. Nintendo продвигает Wii U со специальным сенсорным планшетным контроллером GamePad, Sony — PlayStation 3 в связке с портативной консолью PS Vita, наконец, подход Microsoft в этой области подразумевает работу Xbox 360 с планшетами и смартфонами на базе Windows Phone, Android и iOS.

Достигается это путём установки специального приложения на конкретное мобильное устройство. Технология SmartGlass позволяет владельцам Xbox 360 при просмотре фильма, телепередачи или во время игры на экране телевизора одновременно взаимодействовать с параллельным интерактивным контентом на планшете/смартфоне. Например, во время просмотра фильма знакомиться с биографией актёров или во время игры в Forza Horizon смотреть на планшете на карту трассы, во время спортивного матча получить соответствующую статистику и так далее.

Это довольно перспективная технология, и нельзя не признать, что подход Microsoft весьма интересен — сегодня почти в каждом доме есть смартфон или планшет, но преимущественно не от Microsoft, поэтому программный гигант обеспечивает поддержку SmartGlass и на конкурирующих платформах. Неделей ранее Microsoft выпустила SmartGlass для Android-аппаратов. Теперь же вышло приложение SmartGlass для аппаратов на основе Apple iOS.

Материалы по теме:

Источник:

Xbox SmartGlass получит полную функциональность с запуском Windows 8

Microsoft подтвердила, что приложение Xbox SmartGlass для мобильных устройств получит полную функциональность на компьютерах и планшетах под управлением Windows 8 RT и Pro, которые будут выпущены 26 октября.

Обновлённая версия приложения SmartGlass была выпущена на этой неделе наряду с новой версией Xbox Music, предложившей бесплатное вещание и функциональность наподобие Pandora в Radio DJ. Приложения стали доступны в Windows Store накануне начала развёртывания обновлённого экрана Dashboard на консолях Xbox 360.

На прошлой неделе обновление экрана Dashboard для Xbox Live принесло поддержку SmartGlass в Xbox 360, а в предстоящую пятницу приложение для Windows 8 получит полную функциональность, предоставив пользователям возможность использовать свои компьютеры и планшеты в качестве второго экрана при просмотре фильмов и передачи или прослушивании музыки. Наряду с прочими возможностями появится раздел «Игры».

Как видно на прилагаемом видеоролике, с помощью второго экрана можно просматривать информацию о фильме, управлять временной шкалой, выбирать контент, управлять играми или веб-сёрфингом на телевизоре посредством консоли.

Microsoft уже договорилась с известными производителями приложений и поставщиками контента, включая ESPN, HBO Go и NBA Game Time, о задействовании возможностей второго экрана в их цифровых материалах. Также компания обещает принести поддержку SmartGlass на устройства Android и iOS, но пока эта возможность будет доступна эксклюзивно на Windows 8.

Материалы по теме:

Источник:

Blu-ray «Человека-паука» выйдет вместе с мобильным приложением Second Screen

Учитывая, что редкий блокбастер 2012 года выходит на домашние экраны без приложения Second Screen, позволяющего фанатам фильма углубиться в исследование дополнительного контента, Sony, как и следовало ожидать, анонсировала подобное дополнение к фильму «Удивительный Человек-паук».

Как и в случае с фильмами «Мстители», «Тёмный рыцарь: Возрождение легенды» и «Голодные игры», занявшими верхние строчки рейтинга международного проката в этом году, приложение для «Человека-паука» получит два режима просмотра: Timeline Mode позволит видеть раскадровку, синхронно с просмотром обращаться к комментариям, дополнительному контенту и так далее; Production Mode позволит ознакомиться с процессом производства фильма: созданием сюжета, дизайна, выбора места съёмки, нанесения грима, написанием музыкального сопровождения, просмотреть объёмные модели и так далее — выбирая отдельный ролик, его можно передать на телевизор.

Приложение доступно пользователям iPad и владельцам планшетов Sony Tablet S и Xperia Tablet S. Взаимодействие с телевизором, по всей видимости, происходит тем же путём, каким осуществляется управление совместимыми с планшетами Sony устройствами. В случае же с iPad речь, вероятно, идёт об AirPlay.

Second Screen размером более 500 Мбайт доступно через официальные магазины приложений Google Play и iTunes. Следует сказать, что по сообщению Engadget, версию для Android можно также установить на Nexus 7 и модифицированный HP TouchPad. Приложение бесплатно, а фильм поступит в продажу на Blu-ray в Америке 9 ноября по цене $25 через Amazon.

Материалы по теме:

Источник:

Microsoft утверждает, что Surface — лишь эталон

Во время проводимого Microsoft мероприятия Worldwide Partner Conference исполнительный директор компании Стив Балмер (Steve Ballmer) развеял бытующие предположения о том, что компания собирается конкурировать с производителями компьютеров, лицензирующих у неё Windows 8, сказав, что Surface — скорее эталонный дизайн.

Заявление господина Балмера последовало на открытии WPC — руководитель программного гиганта снова отметил, что целью Microsoft не является контроль над сферой аппаратного производства Windows 8, несмотря бытующие предположения: «Surface — всего лишь расчётная точка. Этим планшетам уделена своя особая роль в широкой экосистеме Windows. И от того, что мы будем иметь этот дизайн и производить Windows-компьютеры, значение тысяч партнёров ни в коей мере не уменьшится».

Через несколько дней после анонса Surface учредитель Acer Стэн Ших (Stan Shih) сказал, что  планшеты Microsoft являются лишь уловкой, цель которой — повысить интерес к ещё не вышедшей платформе Windows 8, и компания забросит этот проект после одного поколения продуктов. Однако вслед за этим смелым заявлением последовали сведения о том, что HP отказалась или отложила планы по выпуску планшетов на базе Windows RT из-за появления Surface.

Господин Балмер постарался развеять растущие опасения партнёров, сказав, что общая цель компании и OEM-производителей — вывести на рынок разнообразные решения вроде Windows-ПК, телефонов, планшетов и серверов. «И мы хотим иметь на рынке спектр великолепных устройств, великолепных Windows-устройств. Так, чтобы каждый пользователь, каждый бизнес-потребитель мог сказать „Я обладаю отличным ПК, подходящим под мои нужды“… Мы очень довольны работой, которую проделывают наши OEM-партнёры в области Windows 8».

Другими словам, партнёры Microsoft имеют все возможности продавать продукты на базе Windows 8, несмотря на анонс Microsoft Surface — им нужно лишь представить «великолепные устройства» для различных рыночных ниш.

Интересно, что почти одновременно глава подразделения Xbox заявил, что Halo 4 будет работать с Surface. При анонсе планшетов Microsoft многие задавались вопросом: будут ли эти устройства продвигаться в качестве игровых, и смогут ли работать в связке с Xbox 360 (или со следующим поколением домашних игровых систем Xbox).

Во время дискуссии на конференции GameBeat 2012, проводимой VentureBeat, президент отделения интерактивных развлечений в Microsoft Дон Маттрик (Don Mattrick) упомянул, что грядущий боевик от первого лица Halo 4 будет работать с планшетом Surface. После мероприятия он подтвердил этот факт журналистам.

Впрочем, никаких подробностей он не сообщил — не ясно, будет ли это специальная версия игры, оптимизированная для Surface, или же речь идёт просто о работе планшета в качестве дополнительного экрана SmartGlass, расширяющего игровой процесс. В любом случае, очевидно, что упоминание Surface не может быть случайным — компания, видимо, не отводит аппаратному проекту лишь роль «эталонного  продукта», а возлагает на него больше надежд. Иначе глава Xbox-подразделения сказал бы просто «планшеты с Windows 8» вместо «Surface».

Материалы по теме:

Источники:

Microsoft: создавая SmartGlass, мы не черпали вдохновение в Wii U GamePad

Microsoft в лице корпоративного вице-президента Game Studios Фила Спенсера (Phil Spencer) прокомментировала связь её технологии Xbox SmartGlass, представленной на E3 2012 в прошлом месяце, с сенсорным контроллером GamePad для Nintendo Wii U. Дело в том, что многие полагают, что SmartGlass является попыткой Microsoft воссоздать по-своему технологию, которую использует Nintendo в GamePad для Wii U.

Но Фил Спенсер говорит, что это не так, и SmartGlass является лишь способом дополнения развлекательных возможностей Xbox 360. «Появление нашей технологии SmartGlass было обусловлено тем фактом, что люди используют множество устройств у себя дома для потребления контента. Смотрят ли они телевизор, работая одновременно с ноутбуком или сидя со смартфоном и осуществляя сёрфинг в Сети, мы можем использовать мощь Live для связи всех этих устройств интеллектуальным путём и превратить телевизор в умный телевизор», — отметил он.

Также он добавил: «Нашей целью является создание платформы для каждого на планете. Мы полагаем, здесь есть несколько ключей к достижению успеха. Во-первых, в наличии уникального контента. Мы начали с Halo, но теперь имеем широкий пакет контента на нашей платформе, начиная от больших традиционных игр и заканчивая программами для фитнеса от Nike или такими проектами, как Dance Central и наши спортивные предложения. Это большой объём доступного контента на нашей платформе. Live и связанные службы — ещё один ключ к тому, что мы делаем».

Материалы по теме:

Источник:

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Game Informer раскрыл новый класс персонажей и дополнительные подробности Darkest Dungeon II 3 мин.
МВФ предостерёг страны от использования криптовалют как официальных средств расчёта 19 мин.
Бывший глава PlayStation: нужно иметь аудиторию в 500 млн человек, чтобы выпускать игры за $120 млн по подписке 35 мин.
Последствия скандала: в ближайшие дни из World of Warcraft уберут «не подходящие» для Азерота отсылки 41 мин.
Слухи: PUBG хотят сделать условно-бесплатной игрой 46 мин.
В новом тизере от разработчиков хоррора Abandoned углядели намёк на Metal Gear Solid 51 мин.
Atos расширит своё присутствие на глобальном рынке HPC благодаря покупке Nimbix 2 ч.
Биткоин пересёк отметку в $40 тысяч, но ненадолго 2 ч.
Facebook и Instagram перестанут отслеживать действия несовершеннолетних в рекламных целях 3 ч.
Создатели Mass Effect Legendary Edition раскрыли статистику игроков — самый популярный Шепард, невезучие герои и последствия решений 3 ч.
«Хаббл» нашёл водяной пар в атмосфере крупнейшего спутника Юпитера 6 мин.
Apple подтвердила, что дефицит компонентов добрался до iPhone и iPad, и ситуация лишь усугубится 9 мин.
Новые сетевые хранилища QNAP TS-hx77XU вмещают до 24 накопителей 50 мин.
Выяснились полные характеристики смартфона Huawei P50 Pro 4G в преддверии анонса 2 ч.
Chenbro представила корпуса RM252/RM352 для Edge-серверов 2 ч.
Прибыль LG Display превзошла ожидания аналитиков за счёт подорожания панелей 2 ч.
В Сингапуре запустили мощную плавучую солнечную ферму на водохранилище — она не только добывает энергию, но и бережёт воду 2 ч.
В Китае представили электрический мотоцикл Da Vinci DC100 с необычным автопилотом и большим запасом хода 3 ч.
Японцы показали флеш-память с записью 6 бит в ячейку, но работает она пока при почти -200 °C 3 ч.
Истребителем Су-57 можно будет управлять глазами и голосом 3 ч.