Сегодня 31 января 2023
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
Теги → lucasfilm
Быстрый переход

Ведущий дизайнер The Chronicles of Riddick и The Darkness перешёл в MachineGames для работы над игрой об Индиане Джонсе

Студия MachineGames (Wolfenstein: The New Order, Wolfenstein II: The New Colossus) и Bethesda Softworks всё ещё готовятся к полномасштабному анонсу игры о приключениях Индианы Джонса, однако некоторые подробности уже известны. Среди прочего журналисты сайта Video Games Chronicle узнали имя одного из руководителей проекта.

 Источник изображения: MachineGames

Источник изображения: MachineGames

Дизайн-директором игры назначен Йенс Андерссон (Jens Andersson) — эту информацию разработчик подтвердил сотрудникам ресурса. Ему предстоит трудиться вместе с творческим руководителем Акселем Торвениусом (Axel Torvenius), художественным директором последних Wolfenstein, и исполнительными продюсерами Тоддом Говардом (Todd Howard) и Джерком Густафссоном (Jerk Gustafsson).

Андерссон уже знаком со своими нынешними коллегами. В прошлом вместе со многими сотрудниками MachineGames он работал в другой шведской студии — Starbreeze. Андерссон был одним из её учредителей, а также выступил ведущим гейм-дизайнером The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay (2004) и The Darkness (2007). В первом случае он дополнительно занимал позицию ведущего программиста, а во втором — сценариста. Позже он трудился над проектами MachineGames в качестве внештатного дизайнера. В общей сложности в создании адаптации «Индианы Джонса» задействованы более 20 разработчиков The Darkness.

 The Darkness (2007). Источник изображения: 2k.com

The Darkness (2007). Источник изображения: 2k.com

Свою новую роль Андерссон назвал «большим шагом» в карьере и личным «искуплением»: в прошлом он должен был руководить производством игры по «Индиане Джонсу» в LucasArts, но её отменили ещё до начала разработки. После ухода из студии он создал пинбольный приключенческий платформер Yoku’s Island Express, за который получил премию BAFTA («Лучший дебют»), и приложение для рисования Colors Live для Nintendo Switch.

«В 2009 году я принял предложение переехать в Сан-Франциско, чтобы возглавить разработку игры об Индиане Джонсе, но её отменили ещё до того, как я там оказался, — припомнил Андерссон. — Теперь у меня есть шанс сделать то, на что я надеялся изначально, только на этот раз — ещё и с моими хорошими старыми друзьями. Присоединиться к MachineGames — это как вернуться домой. Здесь есть удивительные люди, с которыми я работал во времена The Chronicles of Riddick и The Darkness, а также новые, чей талант поражает меня каждый день».

 The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay (2004). Источник изображения: 2k.com

The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay (2004). Источник изображения: 2k.com

Андерссон добавил, что благодаря необычной команде и «одному из крупнейших мировых издателей» игра получится «особенной».

На этой неделе в подкасте Лекса Фридмана (Lex Fridman) Говард рассказал, что проект будет «уникальным смешением жанров» и «признанием в любви Индиане Джонсу». MachineGames с её подходом к повествованию он назвал «идеальной» для такой игры.

Игру об Индиане Джонсе с оригинальной историей анонсировали в январе 2021 года. Сроки релиза и платформы пока неизвестны. По неподтверждённой информации от журналиста Windows Central Джеза Кордена (Jez Corden), Microsoft не намерена делать её эксклюзивом ПК и Xbox.

«Это совершенно другой опыт»: Дэвид Кейдж пообещал, что Star Wars Eclipse не будет «перекрашенной Detroit: Become Human»

Руководитель Quantic Dream Дэвид Кейдж (David Cage) дал интервью японскому IGN, в котором раскрыл немного новых подробностей Star Wars Eclipse. По его словам, новая игра будет значительно отличаться от предыдущих проектов студии.

 Источник изображений: starwarseclipse.com

Источник изображений: starwarseclipse.com

В отличие от прошлых игр команды, это не интерактивная драма, а приключенческий экшен, хотя повествование в нём тоже нелинейное и зависит от выбора игрока. Он выделится не только геймплейными механиками, но и антуражем.

«Мы потратили много времени, пытаясь представить наш мир через 10, 15, 20 лет [в Detroit: Become Human], — сказал гейм-дизайнер. — Какими будут технологии? Верим ли мы, что андроиды станут частью нашего общества? "Звёздные войны" — это совсем другая вселенная. Это нечто иное».

Кейдж называет Detroit: Become Human «самой совершенной» игрой Quantic Dream на данный момент. «Это лучшая реализация видения, которое было у нас 25 лет назад, когда мы думали о способах рассказать историю героя-игрока», — уверен он. В то же время не все эти наработки найдут воплощение в Star Wars Eclipse.

«Star Wars Eclipse — не перекрашенная Detroit: Become Human, — заявил он. — Это две очень разные игры, хотя мы, конечно, будем опираться на то, чему научились. Но это ни в коем случае не подражание. Это совершенно другой опыт».

Кейдж признался, что стал поклонником «Звёздных войн» ещё во времена премьеры первого фильма, и назвал возможность внести свой вклад во франшизу «сбывшейся мечтой». «Мы [приняли предложение] не раздумывая, — припомнил он. — Для нас это очень захватывающий проект, самый амбициозный в истории нашей студии».

Руководитель отметил, что в разработке новой игры существенно помогает NetEase, в августе подтвердившая покупку студии. Китайская компания предоставляет команде доступ к «многочисленным технологиям», в том числе основанным на машинном обучении и продвинутом ИИ.

В том же интервью Кейдж рассказал, что Detroit: Become Human «добилась большого успеха» в Японии, чем он «очень гордится», и сообщил, что у коллектива нет планов на экранизацию своих игр.

Star Wars Eclipse была представлена на The Game Awards 2021. Известно, что её события происходят в эпоху Расцвета Республики — во времена золотого века джедаев, за сотни лет до рождения Энакина Скайуокера. По слухам, в игре появятся новая империя и раса, а главным героем выступит совершенно новый персонаж.

По неподтверждённой информации, проект всё ещё находится на очень ранней стадии разработки. Премьера ожидается не ранее 2024 года, но сведения о возможной задержке релиза до 2027-го авторы опровергли. Сейчас они «ждут подходящего момента», чтобы устроить новую презентацию.

Инсайдер объяснил, почему разработчики Star Wars Jedi: Survivor молчат, хотя до релиза меньше пяти месяцев

Журналист Giant Bomb Джефф Грабб (Jeff Grubb) в недавнем выпуске подкаста Game Mess Mornings рассказал о планах Electronic Arts и Respawn Entertainment по продвижению джедайского экшена Star Wars Jedi: Survivor.

 Источник изображения: Steam (ss.serkek)

Источник изображения: Steam (ss.serkek)

Напомним, Star Wars Jedi: Survivor была представлена в рамках майского фестиваля Star Wars Celebration, однако с тех пор из официальных источников о проекте ничего слышно не было, хотя релиз уже не за горами — в марте 2023 года, по слухам.

По данным Грабба, ни о каких проблемах с разработкой затянувшееся молчание создателей не говорит: у них всё под контролем (по крайней мере, на данном этапе), и производство следует намеченному графику.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

План этот якобы заключается в том, чтобы сократить рекламную кампанию игры и взяться за её продвижение ближе к релизу. Если верить Граббу, рассказывать о Star Wars Jedi: Survivor начнут в декабре.

«Они всегда рассчитывали на довольно короткий промежуток времени для продвижения [Star Wars Jedi: Survivor]. Им не кажется, что у этого решения будет какой-либо негативный эффект», — заявил Грабб.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

Ранее Грабб предсказал место и время анонса Star Wars Jedi: Survivor, её подзаголовок, список целевых платформ и официальные сроки выхода, поэтому верить ему насчёт игры, скорее всего, можно.

Star Wars Jedi: Survivor создаётся для PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. События сиквела развернутся спустя пять лет после финала Fallen Order: империя преследует Кэла Кэстиса — одного из последних джедаев в галактике.

Слухи: Disney нацелилась выпускать по две игры во вселенной «Звёздных войн» за год

Проверенный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) в материале для своего портала Insider Gaming рассказал о планах развлекательного гиганта Disney по выпуску игр во вселенной «Звёздных войн».

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

По данным информаторов Хендерсона, график игровых релизов Disney включает два проекта по мотивам «Звёздных войн» за 12 месяцев, или по одному продукту каждое полугодие.

Хендерсон уточняет, что двумя «звёздными» блокбастерами в год Disney радовать поклонников не собирается: речь идёт об одной крупной игре (уровня AAA) и развлечении калибром поменьше.

 Источник изображения: Lucasfilm Games

Источник изображения: Lucasfilm Games

К настоящему моменту анонсировано восемь игр по «Звёздным войнам» от партнёров Disney:

У многих проектов из списка нет даже примерных сроков выхода, а некоторых отделяет от релиза ещё несколько лет. Одновременно с этим, если верить Хендерсону, на раннем этапе разработки находится ещё ряд игр по «Звёздным войнам».

Долгожданное пиратское приключение Return to Monkey Island добралось до релиза, но внезапно обошло стороной российский Steam

Издательство Devolver Digital и разработчики из студии Terrible Toybox (Thimbleweed Park) сообщили о долгожданном выходе своего пиратского приключения Return to Monkey Island на всех заявленных целевых платформах.

 Источник изображения: Devolver Digital

Источник изображений: Devolver Digital

Как и было обещано, 19 сентября в 19:00 по московскому времени Return to Monkey Island стала доступна для приобретения в цифровых магазинах Steam (Windows, macOS) и Nintendo eShop для Nintendo Switch.

Ввиду введённых ограничений в российских сегментах перечисленных сервисов покупка невозможна. При этом предзаказать Return to Monkey Island в отечественном Steam позволялось — игра стоила 799 рублей.

Тем временем Return to Monkey Island получает первые оценки от профильной прессы. Средний рейтинг на сайте агрегатора рецензий Metacritic составляет от 84 до 88 % в зависимости от платформы.

Авторы обзоров Return to Monkey Island хвалят юмор, сценарий, систему подсказок, обилие отсылок для фанатов и самобытный визуальный стиль, а ругают разве что местами чересчур олдскульный гейм-дизайн.

Return to Monkey Island позиционируется как сиквел Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (1991). Игрокам предстоит общаться со старыми друзьями и новыми персонажами, решать головоломки и искать выход из «причудливых ситуаций».

В преддверии релиза Return to Monkey Island провела в производстве более двух лет. Проектом руководили гейм-дизайнеры Рон Гилберт (Ron Gilbert) и Дэйв Гроссман (Dave Grossman) — ключевые разработчики первых двух частей.

Журналисты IGN показали четыре минуты геймплея пиратского приключения Return to Monkey Island

Портал IGN опубликовал на своём YouTube-канале четырёхминутное видео с демонстрацией игрового процесса пиратского приключения Return to Monkey Island от Devolver Digital и разработчиков из студии Terrible Toybox.

 Источник изображения: Devolver Digital

Источник изображения: Devolver Digital

Обнародованный отрывок демонстрирует разгуливающего по городу протагониста Return to Monkey Island — незадачливого пирата Гайбраша Трипвуда, который стремится раскрыть секрет Острова Обезьян.

В ходе фрагмента Гайбраш успевает заглянуть к местному картографу и в расположенную неподалёку тюрьму, где получает задание от заключённого. В процессе его выполнения ролик и заканчивается.

Напомним, Return to Monkey Island позиционируется в качестве сиквела Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (1991). Игрокам предстоит общаться со старыми друзьями и новыми персонажами, решать головоломки и искать выход из «причудливых ситуаций».

Return to Monkey Island выйдет 19 сентября в 19:00 по Москве на PC (Steam) и Nintendo Switch. Спустя какое-то время проект команды Рона Гилберта (Ron Gilbert) и Дэйва Гроссмана (Dave Grossman) появится и на других платформах.

Пиратское приключение Return to Monkey Island стартует в сентябре

Издательство Devolver Digital и студия-разработчик Terrible Toybox (Thimbleweed Park) на шоу gamescom Opening Night Live 2022 анонсировали дату выхода своего пиратского приключения Return to Monkey Island.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Напомним, Return to Monkey Island была официально представлена в прошедшем апреле и ожидалась к премьере на протяжении текущего года. Релиз в итоге состоится 19 сентября на PC (Steam) и Nintendo Switch.

Вслед за презентацией в сервисе Valve открылись предзаказы. Вместе с копией Return to Monkey Island (799 рублей) идёт комплект лошадиной брони, которая не имеет практического применения в игре.

События Return to Monkey Island развернутся спустя много лет с последней битвы незадачливого пирата Гайбраша Трипвуда и его заклятого врага, морского разбойника-зомби ЛеЧака.

Пользователям предстоит общаться со старыми друзьями и новыми персонажами на знакомых островах, выходить в открытое море для изучения неизведанного, решать хитрые головоломки и искать выход из «причудливых ситуаций».

Слухи: разработку ремейка Star Wars: Knights of the Old Republic возглавила восточноевропейская студия Saber Interactive

Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) со ссылкой на знакомого с ситуацией информатора подтвердил, что ремейк ролевой игры Star Wars: Knights of the Old Republic сменил разработчика с Aspyr Media на Saber Interactive.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Напомним, вслед за недавними сообщениями Шрайера о проблемах с разработкой ремейка владеющий и Aspyr, и Saber холдинг Embracer Group обмолвился о передаче одной из своих AAA-игр от одной внутренней команды к другой.

Предполагалось, что речь идёт о переосмыслении культовой RPG от BioWare, и, согласно новому отчёту Шрайера, это действительно так. Производство ремейка теперь возглавляет некая восточноевропейская студия Saber.

 Источник изображения: Aspyr Media

Источник изображения: Aspyr Media

Согласно Embracer, смена разработчика к переносам премьеры не приведёт, однако, по данным Шрайера, игру будут доделывать не меньше двух лет. Тем не менее в компании считают, что переход к Saber пойдёт проекту на пользу.

Ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic заявлен для PC и PS5 (временный консольный эксклюзив). Обещали переосмыслить «почти каждый аспект» оригинальной игры, сохранив при этом «целостность сюжета и персонажей».

Мартовский релиз джедайского экшена Star Wars Jedi: Survivor подтвердил надёжный источник

Журналист Giant Bomb Джефф Грабб (Jeff Grubb) у себя в микроблоге назвал месяц выхода джедайского экшена Star Wars Jedi: Survivor от Electronic Arts и Respawn Entertainment.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

Началось всё с того, что Lucasfilm анонсировала роман Star Wars Jedi: Battle Scars, события которого развернутся между Fallen Order (предыдущая игра серии) и Survivor. Книга поступит в продажу 7 марта 2023 года.

Комментируя объявление Lucasfilm у себя в микроблоге, Грабб заявил следующее: «Книга, действие которой происходит между Fallen Order и Survivor, выходит в марте. Как и сама игра».

 Второй новой книгой по вселенной Star Wars Jedi оказался артбук Survivor — он выйдет 2 мая 2023 года (источник изображения: Twitter)

Второй новой книгой по вселенной Star Wars Jedi оказался артбук Survivor — он выйдет 2 мая 2023 года (источник изображения: Twitter)

Ранее Грабб предсказал место и время анонса Star Wars Jedi: Survivor, её подзаголовок, список целевых платформ и официальные сроки выхода, поэтому верить ему насчёт игры, скорее всего, можно.

Релиз Star Wars Jedi: Survivor ожидается в 2023 году на PC, PS5, Xbox Series X и S. О том, что проект может выйти в марте, недавно рассказывал автор микроблога PlayStation Game Size, следящий за базой данных PS Store.

Похоже, разработку ремейка Star Wars: Knights of the Old Republic всё-таки передали Saber

Шведский холдинг Embracer Group в финансовом отчёте обмолвился об изменении в составе разработчика одного из своих проектов. Есть основания полагать, что речь идёт о ремейке ролевой игры Star Wars: Knights of the Old Republic.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Напомним, переосмысление культовой RPG от BioWare официально создаётся силами Aspyr Media и помогающей ей Saber Interactive, однако, по слухам, дела у игры настолько плохи, что разработку могут передать Saber целиком.

Что говорит Embracer: «Одна из AAA-игр нашей Группы перешла к другой студии внутри Группы. Это было сделано для обеспечения должного уровня качества, который нам нужен в этом проекте».

 Источник изображения: Aspyr Media

Источник изображения: Aspyr Media

По данным Bloomberg, партнёров из Lucasfilm и Sony Group не устроил вертикальный срез ремейка, доделанный Aspyr к концу июня. В результате с проекта сняли художественного руководителя и дизайн-директора, а саму разработку приостановили.

В результате перестановок и неопределённости с дальнейшим курсом переосмысление якобы поставили на паузу, чтобы оценить возможности для продолжения разработки. Потенциальный релиз, по словам сотрудников, сдвинулся на 2025-й.

 Источник изображения: Aspyr Media

Источник изображения: Aspyr Media

Embracer уверяет, что смена разработчика к переносам премьеры не приведёт, однако журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier), рассказавший о проблемах игры, противоположного мнения и уверен, что в 2022 году релиз ждать точно не стоит.

Ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic заявлен для PC и PS5 (временный консольный эксклюзив). Обещали переосмыслить «почти каждый аспект» оригинальной игры, сохранив при этом «целостность сюжета и персонажей».

Слухи: разработку ремейка Star Wars: Knights of the Old Republic поставили на паузу, а сам проект отложили на неопределённый срок

Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) со ссылкой на собственных информаторов сообщил, что горячо ожидаемый ремейк ролевой игры Star Wars: Knights of the Old Republic отложили на неопределённый срок.

 Источник изображений: Aspyr Media

Источник изображений: Aspyr Media

Напомним, переосмысление культовой RPG от BioWare создаётся силами техасского издательства Aspyr Media, которое входит в состав Embracer Group под руководством Saber Interactive (с недавних пор помогает в разработке).

По данным Шрайера, 30 июня Aspyr закончила вертикальный срез ремейка и отправила его на оценку партнёрам из Lucasfilm и Sony Group. Команда была довольна демо и темпом производства, однако боссов результат не устроил.

Среди причин недовольства назывались нежизнеспособный курс разработки (на демо потратили слишком много времени и денег) и сроки выпуска: на старте проекта коллектив метил в конец 2022 года, а теперь более реалистичной целью выглядел 2025-й.

 Кадр из анонсирующего трейлера

Кадр из анонсирующего трейлера

Вслед за неприятным откровением Aspyr якобы уволила художественного руководителя ремейка Джейсона Майнора (Jason Minor) и дизайн-директора Брэда Принса (Brad Prince), а также сообщила сотрудникам, что проект был поставлен на паузу.

Руководство Aspyr теперь ищет новые контракты и возможности для продолжения разработки. Некоторые в компании допускают, что ремейк на себя может взять Saber Interactive, у которой большой опыт в осовременивании игр.

Ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic заявлен для PC и PS5 (временный консольный эксклюзив). Обещали переосмыслить «почти каждый аспект» оригинальной игры, сохранив при этом «целостность сюжета и персонажей».

В базе данных PlayStation нашли сроки выхода джедайского экшена Star Wars Jedi: Survivor

Автор микроблога PlayStation Game Size, следящий за добавлением игр и патчей в базу данных PS Store, сообщил об обнаружении в системе сроков выхода джедайского экшена Star Wars Jedi: Survivor.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Напомним, Star Wars Jedi: Survivor была представлена издательством Electronic Arts и разработчиками из Respawn Entertainment в рамках майского фестиваля Star Wars Celebration. Релиз официально заявлен на 2023 год.

Как стало известно, в базе данных PlayStation в качестве сроков выхода Star Wars Jedi: Survivor указано начало марта 2023 года, однако сам PlayStation Game Size предполагает, что игру могут выпустить и в конце февраля.

В преддверии открытия PlayStation Game Size у Star Wars Jedi: Survivor появилась страница в цифровых сервисах PlayStation Store, Steam и Epic Games Store. Судя по записи в EGS, русского языка в игре не будет.

Star Wars Jedi: Survivor создаётся для PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. События сиквела развернутся спустя пять лет после финала Fallen Order: империя преследует Кэла Кэстиса — одного из последних джедаев в галактике.

Switch-версию Knights of the Old Republic II вылечили от критического бага и ещё нескольких проблем

Издательство Aspyr Media сообщило об исправлении критического бага в Switch-версии ролевой игры Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords, препятствовавшего завершению прохождения.

 Источник изображений: Lucasfilm Games

Источник изображений: Lucasfilm Games

Напомним, ошибка возникала по сюжету, когда игрок с боевым дроидом «Василиск» приземляется на планету Ондерон. По окончании заставочного ролика игра вылетала, что делало дальнейшее прохождение невозможным.

В заплатке от 30 июня Aspyr исправила эту проблему и ещё две, о которых чаще других сообщали геймеры: вылеты игры на Дантуине и Коррибане, а также зацикленный экран загрузки в моменте с солдатами-ситхами на «Эбеновом ястребе».

События The Sith Lords разворачиваются спустя пять лет после финала первой игры: Старая Республика на грани уничтожения лордами Ситхов. Геймерам в роли джедая-изгнанника предстоит следовать за светлой стороной Силы или поддаться тёмной.

Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords вышла на Nintendo Switch ещё 8 июня. В период с августа по сентябрь проект получит бесплатное дополнение Restored Content, которое восстановит часть вырезанного контента.

Return to Monkey Island станет «захватывающим завершением серии»

Портал Eurogamer обратил внимание, что на официальном сайте пиратского приключения Return to Monkey Island содержится информация о будущем культовой серии квестов после выхода новой игры.

 Источник изображений: Devolver Digital

Источник изображений: Devolver Digital

Напомним, несмотря на три вышедшие после Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (1991) игры франшизы, Return to Monkey Island позиционируется в качестве сиквела именно второй части.

Судя по доступной информации в разделе c общими сведениями о Return to Monkey Island на её официальном сайте, грядущая игра станет «захватывающим завершением серии Monkey Island».

Журналисты Eurogamer предполагают, что упомянутая формулировка вполне может означать завершение оригинальной трилогии Monkey Island, а не франшизы целиком, или намёк на появление в будущем приквелов.

 Знаменитый бизнесмен Стэн оказался в тюрьме за «рекламные преступления» — на сайте игры с заключённым можно поговорить

Знаменитый бизнесмен Стэн оказался в тюрьме за «рекламные преступления» — на сайте игры с заключённым можно поговорить

События Return to Monkey Island развернутся спустя много лет с последней битвы незадачливого пирата Гайбраша Трипвуда и его заклятого врага, морского разбойника-зомби ЛеЧака.

Пользователям предстоит общаться со старыми друзьями и новыми персонажами на знакомых островах, выходить в открытое море для изучения неизведанного, решать хитрые головоломки и искать выход из «причудливых ситуаций».

Релиз Return to Monkey Island ожидается до конца года на PC (Steam) и Nintendo Switch. Игра создаётся Terrible Toybox под началом Рона Гилберта (Ron Gilbert) и Дэйва Гроссмана (Dave Grossman) — ключевых разработчиков первых двух частей.

Используйте читы: издатель Switch-версии Knights of the Old Republic II предложил временное решение по обходу бага

Издательство Aspyr Media поделилось дополнительной информацией о найденном в Switch-версии ролевой игры Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords критическом баге, препятствующем завершению прохождения.

 Источник изображения: Lucasfilm Games

Источник изображения: Lucasfilm Games

Напомним, ошибка возникает по сюжету, когда игрок с боевым дроидом «Василиск» приземляется на планету Ондерон. По окончании заставочного ролика игра вылетает и дальнейшее прохождение становится невозможным.

Сложилось впечатление, что проблема затронула всю аудиторию проекта или большую её часть, однако в заявлении изданию Axios представитель Aspyr заверил, что с багом столкнулось лишь «небольшое количество» игроков.

Aspyr также предложила временное решение: использовать читы (ранее до этого додумались геймеры). Открыв тройным нажатием левого стика меню, нужно выбрать телепортацию в OND504. Часть прохождения будет пропущена, но игра не вылетит.

Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords дебютировала на Nintendo Switch ещё 8 июня. Критический баг обещают исправить со следующим патчем, но сроков выпуска у него пока нет.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥